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글 수 1,264
1.카오스로드와 하이브타일런트는 이동방식은 기갑형
이동사선에 겹친 유닛은 그 경로에서 강제적으로 이동해 경로에서 벗어남을 이용해 '비비는'플레이가 가능
이것은 단일개체 보병형 이동방식의 유닛에게 매우 효과적(영웅 , 제한적 워기어숫자를 가진 유닛 이 대표적)
하지만 기갑형 이동방식의 유닛 (카오스로드, 하이브타일런트, 기갑)은 이것이 통하지않는다
단 센티넬은 기갑이 아니라서 이것이 통함
워보스 센티넬은 덩치가 커서 벗어나기 어렵다
벗어나기위해선 스킬사용으로 벗어나거나 마우스질을 열심히 하시오
2.블러드 크러셔의 차징은 데미지를 연달아 가함
이것은 지형에따라 분대 와해를 일으킬수있음
차징은 각도를 맞춰 계속 넉백시킬수있지않을까란 생각을 하지마시오 블크는 넉백되서 일어나는상대압까지달리다 멈춤
블러드 크러셔의 차징이 사용시 순간적으로 상태이상 면역을 가져옴
이것은 강철을 넘어산 신체 와 같은 스턴기에 매우 유효 스턴과 동시에 차징이되면 차징이 발동하고 나서 스턴효과가 사라진다
아마 앶2의 스킬구조상 문제가 있는듯함
3.대부분의 제압반은 라스캐논 업글이있음
이것은 기갑뿐만이 아니라 앞서 언급한 카오스로드 하이브 타일런트에게 매우 효과적(라스캐논은 보병과 같은 소형유닛에게 명중률이 로또 수준이지만 이둘은 크기타입이 달라 말이다름 참고로 리트릿유닛이 라스캐논을 맞는다면 데미지 50 에 육박하는 피해를입음)
4.라스캐논 , 야포팀은 건물안의 유닛에게 피해는 못주나 건물자체에 큰 데미지를 가함
라스 하복 블마 노이즈로 건물안으로 도망간 유닛 못쏴죽인단 말이요
안되겠소 쏩시다! 와르르르르르
올ㅋ
5.전차의 양옆에 달린 기관총은 제압을 검
전차 숫자가 많으면 자주 볼수 있음
루티드탱크가 매우 잘검
제압관련유닛은 없으나 제압이 걸려 당황한 사람에게 주는 팁
싼데다가 체력도 적당하고 스킬있고 연사는 느리나 데미지가 강한 주포를 가진 루티드는 제압도 건단 말이오
6.플레이그마린은 걍 근접유닛
가장앞에서 선제공격 다받아내고 근접유닛에게 달라붙어 볼터와 주먹질을 한다 이동속도 감소아우라를 가지고있기 때문에 아군 사격유닛에게 다가가는 시간을 늘릴수있기때문 상대가 플러이그 마린을 죽이기위해 화력을 쏟으면 그만큼 아군유닛이 안전해지며 플레이그 마린은 사망시 스포어 마인 하나가 터진다고 생각하면 된다
하지만 이러느니 컨을 연습해서 플마를 안쓰기를 권장함
속이터짐
주의-놉에겐 슬로우 범위만 유지하시오
7.카택마 의 인장
카오스마린을 무조건 인장업글하는것은 옳지못하다
상대가 어떻게 나오는가를 보고 그에 맞춰서 업글하는것이 좋다
이동사선에 겹친 유닛은 그 경로에서 강제적으로 이동해 경로에서 벗어남을 이용해 '비비는'플레이가 가능
이것은 단일개체 보병형 이동방식의 유닛에게 매우 효과적(영웅 , 제한적 워기어숫자를 가진 유닛 이 대표적)
하지만 기갑형 이동방식의 유닛 (카오스로드, 하이브타일런트, 기갑)은 이것이 통하지않는다
단 센티넬은 기갑이 아니라서 이것이 통함
워보스 센티넬은 덩치가 커서 벗어나기 어렵다
벗어나기위해선 스킬사용으로 벗어나거나 마우스질을 열심히 하시오
2.블러드 크러셔의 차징은 데미지를 연달아 가함
이것은 지형에따라 분대 와해를 일으킬수있음
차징은 각도를 맞춰 계속 넉백시킬수있지않을까란 생각을 하지마시오 블크는 넉백되서 일어나는상대압까지달리다 멈춤
블러드 크러셔의 차징이 사용시 순간적으로 상태이상 면역을 가져옴
이것은 강철을 넘어산 신체 와 같은 스턴기에 매우 유효 스턴과 동시에 차징이되면 차징이 발동하고 나서 스턴효과가 사라진다
아마 앶2의 스킬구조상 문제가 있는듯함
3.대부분의 제압반은 라스캐논 업글이있음
이것은 기갑뿐만이 아니라 앞서 언급한 카오스로드 하이브 타일런트에게 매우 효과적(라스캐논은 보병과 같은 소형유닛에게 명중률이 로또 수준이지만 이둘은 크기타입이 달라 말이다름 참고로 리트릿유닛이 라스캐논을 맞는다면 데미지 50 에 육박하는 피해를입음)
4.라스캐논 , 야포팀은 건물안의 유닛에게 피해는 못주나 건물자체에 큰 데미지를 가함
라스 하복 블마 노이즈로 건물안으로 도망간 유닛 못쏴죽인단 말이요
안되겠소 쏩시다! 와르르르르르
올ㅋ
5.전차의 양옆에 달린 기관총은 제압을 검
전차 숫자가 많으면 자주 볼수 있음
루티드탱크가 매우 잘검
제압관련유닛은 없으나 제압이 걸려 당황한 사람에게 주는 팁
싼데다가 체력도 적당하고 스킬있고 연사는 느리나 데미지가 강한 주포를 가진 루티드는 제압도 건단 말이오
6.플레이그마린은 걍 근접유닛
가장앞에서 선제공격 다받아내고 근접유닛에게 달라붙어 볼터와 주먹질을 한다 이동속도 감소아우라를 가지고있기 때문에 아군 사격유닛에게 다가가는 시간을 늘릴수있기때문 상대가 플러이그 마린을 죽이기위해 화력을 쏟으면 그만큼 아군유닛이 안전해지며 플레이그 마린은 사망시 스포어 마인 하나가 터진다고 생각하면 된다
하지만 이러느니 컨을 연습해서 플마를 안쓰기를 권장함
속이터짐
주의-놉에겐 슬로우 범위만 유지하시오
7.카택마 의 인장
카오스마린을 무조건 인장업글하는것은 옳지못하다
상대가 어떻게 나오는가를 보고 그에 맞춰서 업글하는것이 좋다
http://www.warhammerkorea.com/zbxe/1020744
(*.33.137.194)
2012.02.13 (03:54:11)

1. 센티널은 기갑이 맞음. 아머타입이 중보병일 뿐임
2. 차징시에 상태이상 면역은 아님. 단지 슬로우나 스턴보다 스킬이 우선시될뿐임. 슬로우 걸린 상태에서 차징 발동하면 엄청나게 느림.
5. 좌우 무장이 제압을 거는 탱크는 루티드와 러만 뿐임. 다른 탱크들은 제압 공격력이 없음. 베인블레이드도 부무장이 걸긴 하는데. 일단 열외. 팔콘도 제압공격력이 있긴한데 탱크보다도 더 낮아서 도움 안됨.
6. 플레이그마린 이번 피치로 까일거임. 시망임.
7. 이터널 워는 2티어때 하는게 가장 좋음. 그거 업할 돈으로 1티어땐 영웅 워기어나 헤레 분대장업 하는게 나음. 하다못해 노이즈나 하복을 빨리 추가하는게 훨씬 도움이 됨.
(*.245.208.27)
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