영상은 주말에 일괄 정리하여 수정하도록 하겠습니다.(다른 실험이랑 한꺼번에 올림)
노업 어썰마 (점프하지 않음) vs 노업 슬러가
어썰마 승 (피가 4분의 3 남음)
노업 어썰마 (점프) vs 노업 슬러가
어썰마 승 (총 세번의 실험 중 한번은 어썰마가 한번 죽고 피는 오히려 점프하기 전 보다 많이 달았음 약 2분의 1)
노업 어썰마 (노점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가
놉 달린 풀업 슬러가 압승 (슬러가 한마리밖에 죽지 않음)
노업 어썰마 (점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가
놉 달린 풀업 슬러가 승(그러나 노점프 보단 확실히 슬러가가 많이 죽었음)
분대장 달린 어썰마 (노검기 노점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가
놉 달린 풀옵 슬러가 승 (놉은 죽고 슬러가 반정도 살아남음)
분대장 달린 어썰마 (검기 노점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가
검기를 놉을 향해 날리고 싸운 결과 어썰마 승(어썰마 한마리 죽고 승리)
분대장 달린 어썰마 (검기 점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가
어썰마 세명 전부 살아남고 승
설험 결과 해석 :
* 평범한 점프는 오히려 어썰마에게 피해를 가중 시킬 수 있다.(패널티)
[이유 : 몇번의 실험을 통해서 알아본 결과, 순식간에 둘러 쌓이게 되는 것 때문으로 추정]
* 놉달린 슬러가를 상 대 할 때는 놉의 넉백 여부가 승패를 좌우한다. (가산점)
[이유 : 검기와 점프를 통한 놉 넉백 시 훨씬 많은 체력으로 어썰마가 살아남았다]
*이 패널티와 가산점, 두가지가 동시에 작용 된 경우는 놉의 넉백 여부를 통해 얻는 가산점이 더욱 크다. 때문에 상대 유닛이 놉이 붙어 있을 때 점프백을 쓰는 건 득이 될 수 있다. 그렇지만 상대가 놉이 없는 경우는 놉의 넉백을 통한 가산점이 상실되므로 오히려 피해를 가중시킬 수 있다.
노업 어썰마 (노점프) vs 노업 잉여보이즈
잉여보이즈 승 (잉여보이 세마리가 남았고 피는 약 10분의 1 정도뿐이 안남음)
노업 어썰마(점프) vs 노업 잉여보이즈
잉여보이즈 승(앞서 슬러가를 통해 실험 한 것을 증명이라도 하듯 오히려 어썰마의 피해는 비약적으로 증가했다. 잉여보이즈들은 네마리 정도 살아남고 3분의 1 정도의 피를 남긴 채 살아남았다)
분대장 어썰마(노점프 노검기) vs 노업 잉여보이즈
분대장 어썰마 압승
분대장 어썰마 (노 점프 노검기) vs 놉 달린 잉여보이즈
놉 달린 잉여보이즈 승(잉여 두마리와 놉이 살아남고 피는 5분의 1 정도 남음)
분대장 어썰마 (점프 노검기) vs 놉 달린 잉여보이즈
어썰마 간신히 승(어썰마는 한마리남 남고 놉 달린 잉여보이즈는 전멸)
분대장 어썰마 (점프 검기 ) vs 놉 달린 잉여보이즈
어썰마 압승(피는 많이 닳았지만 한마리도 죽지 않음)
*이 실험은 위에서 한 실험을 한번 더 증명해줬다.
*점프의 패널티와 넉백을 통한 가산점을 잘 계산하여 적당할 때 점프를 해야된 다는 것이 이 실험의 결론이다 (오크 상대시에는)
이상입니다.
ps 어썰트 터미네이터 vs 노업 놉
어썰트 터미네이터 압승
(피 4분의 3 정도 남음)
어썰트 터미네이터 vs 풀업 놉
어썰트 터미네이터 승
(피 3분의 1 정도 남음 터미네이터 한마리 죽음)
결론
*망치달면 졸라 쎄진다.

슬러가or스톰보이+워보스글로벌'쵸파좀써!'는 1:1로는 무적에 가까워요. 워기어 안달아주면 1분대로 힘영웅도 썰어먹죠.. 후후후
놉 분대는 대개 쵸파써줄 필요없구요.
점프가 오히려 안 좋은 경우는
어썰마의 3마리는 다 상대방에게 금방 붙어서 때리고, 슬러가는 5마리 붙을려면 2마리는 상대를 빙글빙글 돌아야해서 3/5데미지로 싸울때가 많다가 1마리라도 애 죽으면 2,3마리도 바로 죽을테니 전투력 뚝.
점프가 데미지도 딱히 있는편은 아니라서... 라는 이유가 아닐까요?










아래실험결과와 많이 틀리군요...
그나저나 놉은 워보스 글로벌스킬써서 거의 모든공격이 넉백일때가 위엄 쩔던듯. 사방에서 해머를 뱅뱅뱅