영상은 주말에 일괄 정리하여 수정하도록 하겠습니다.(다른 실험이랑 한꺼번에 올림)

 

노업 어썰마 (점프하지 않음) vs 노업 슬러가

어썰마 승 (피가 4분의 3 남음)

 

노업 어썰마 (점프) vs 노업 슬러가

어썰마 승 (총 세번의 실험 중 한번은 어썰마가 한번 죽고 피는 오히려 점프하기 전 보다 많이 달았음 약 2분의 1)

 

노업 어썰마 (노점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가

놉 달린 풀업 슬러가 압승 (슬러가 한마리밖에 죽지 않음)

 

노업 어썰마 (점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가

놉 달린 풀업 슬러가 승(그러나 노점프 보단 확실히 슬러가가 많이 죽었음)

 

분대장 달린 어썰마 (노검기 노점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가

놉 달린 풀옵 슬러가 승 (놉은 죽고 슬러가 반정도 살아남음)

 

분대장 달린 어썰마 (검기 노점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가

검기를 놉을 향해 날리고 싸운 결과 어썰마 승(어썰마 한마리 죽고 승리)

 

분대장 달린 어썰마 (검기 점프) vs 놉 달린 풀옵 슬러가

어썰마 세명 전부 살아남고 승

 

설험 결과 해석 :

* 평범한 점프는 오히려 어썰마에게 피해를 가중 시킬 수 있다.(패널티)

 [이유 : 몇번의 실험을 통해서 알아본 결과, 순식간에 둘러 쌓이게 되는 것 때문으로 추정]

* 놉달린 슬러가를 상 대 할 때는 놉의 넉백 여부가 승패를 좌우한다. (가산점)

[이유 : 검기와 점프를 통한 놉 넉백 시 훨씬 많은 체력으로 어썰마가 살아남았다]

*이 패널티와 가산점, 두가지가 동시에 작용 된 경우는 놉의 넉백 여부를 통해 얻는 가산점이 더욱 크다. 때문에 상대 유닛이 놉이 붙어 있을 때 점프백을 쓰는 건 득이 될 수 있다. 그렇지만 상대가 놉이 없는 경우는 놉의 넉백을 통한 가산점이 상실되므로 오히려 피해를 가중시킬 수 있다.

 

 

노업 어썰마 (노점프) vs 노업 잉여보이즈

잉여보이즈 승 (잉여보이 세마리가 남았고 피는 약 10분의 1 정도뿐이 안남음)

 

노업 어썰마(점프) vs 노업 잉여보이즈

잉여보이즈 승(앞서 슬러가를 통해 실험 한 것을 증명이라도 하듯 오히려 어썰마의 피해는 비약적으로 증가했다. 잉여보이즈들은 네마리 정도 살아남고 3분의 1 정도의 피를 남긴 채 살아남았다)

 

분대장 어썰마(노점프 노검기) vs 노업 잉여보이즈

분대장 어썰마 압승

 

분대장 어썰마 (노 점프 노검기) vs 놉 달린 잉여보이즈

놉 달린 잉여보이즈 승(잉여 두마리와 놉이 살아남고 피는 5분의 1 정도 남음)

 

분대장 어썰마 (점프 노검기) vs 놉 달린 잉여보이즈

어썰마 간신히 승(어썰마는 한마리남 남고 놉 달린 잉여보이즈는 전멸)

 

분대장 어썰마 (점프 검기 ) vs 놉 달린 잉여보이즈

어썰마 압승(피는 많이 닳았지만 한마리도 죽지 않음)

 

*이 실험은 위에서 한 실험을 한번 더 증명해줬다.

*점프의 패널티와 넉백을 통한 가산점을 잘 계산하여 적당할 때 점프를 해야된 다는 것이 이 실험의 결론이다 (오크 상대시에는)

 

이상입니다.

 

ps 어썰트 터미네이터 vs 노업 놉

어썰트 터미네이터 압승

(피 4분의 3 정도 남음)

 

어썰트 터미네이터 vs 풀업 놉

어썰트 터미네이터 승

(피 3분의 1 정도 남음 터미네이터 한마리 죽음)

 결론

*망치달면 졸라 쎄진다.

profile

비가 그렇게 내리고

눈이 그렇게 내리고

또, 강물이 그렇게 흘러가도 바다가 넘치지 않는 건

물고기들이 먹어서 겠지

 

 

 

내 심장에 기생하는 나태의 고리여

오늘로써 내 심장에 칼을 박노라